Mengontrol Kemiringan Di Meja Poker

De CidesaWiki

(Diferencias entre revisiones)
Saltar a navegación, buscar
m
m
Línea 1: Línea 1:
-
Miring kemiringan sangat sulit untuk ditangani setelah membuat mulai bersama-sama sifat kecenderungan yang membuahkan hilangnya kekuasaan. Tilts, lir agresi, sama dengan bagian berbunga make up homo sapiens dan lain bisa dihilangkan sama sekali. Cuma agresi dengan kemiringan membenihkan kita kalap karena ahad alasan. Membuat selalu dipicu oleh ahad peristiwa, cerita buruk, bedan yang aus, penghinaan yang kasar, alias apa pun nang disebut Hamlet, mempermainkan fisik telanjangnya. Ketidaknyamanan adalah impetus utama kerjakan melakukan bidasan instan - ketidaknyamanan seperti rasa fit atau lambung yang benar kosong.<br><br>Bagi kita menempuh hari kita, kita enggak memikirkan mula agresi baka kita. Jadi kita enggak dapat mengatasi pemicu agresi kita karena kita lain mengerti cembul mana nang didorong lakukan menyebabkan budi mengamuk sejenis itu, jadi kita memukul ketua kita ke dinding. Berisi poker, Dikau harus memahami apa nang membuat Dikau marah. Kerjakan menjadi anggota yang terkontrol, disiplin, bersama keren, Awak harus mencium dengan baik situasi nang mengarah hendak reaksi Engkau. Ini merupakan persyaratan bakal pemain cogah untuk membubuhi cap pemicunya, dari yang bungsu hingga yang terbesar.<br><br>Setelah Anda berlatih melakukan ini secara teratur, Anda bakal dapat selaku efektif berkata pada fisik sendiri, lebih-lebih lagi dengan akut: "Baiklah, ini justru bobot keberuntungan bodoh di pihak" orang bodoh "agresif yang berawal mendekatiku semakin dekat ke tilt - look out. Ketika itu berlanjur lagi, ana tidak bakal memiringkan; saya akan mengenalinya dan berleha-leha; saya mau bermain poker langsung yang keren mumpung beberapa menit. "<br><br>Awak akan becus mengakui lagi pula ketika Anda mempertahankan kemenangan bahwa berbobot poker Anda tidak memiliki kontrol kekenyangan dan bahwa Anda, seorang pemain poker yang benar, bermain poker bukan bersama-sama Anda berambisi untuk berhasil tidak hirau apa - persis bobot cita-cita buta yang mengarah ke frustasi dan keputusasaan ketika menazamkan runtuh dalam bidang usaha manusia apa pun - tetapi bersama Anda menikmati tantangan mengerjakan yang ideal melawan harapan khusus atraksi: kombinasi harapan dan kebolehan lawan Anda.<br><br>Dengan berkepribadian seperti pada contoh dalam atas, daya Anda mau dihabiskan secara positif bersama Anda hendak memiliki makin sedikit kerjakan dibelanjakan berbobot perilaku destruktif membangun gempuran yang enggak terkendali. Dikau akan kenyam lebih berjenis-jenis energi kerjakan menjalankan biro mempertahankan kesetaraan Anda sehingga meskipun Awak merasa terdapat kemiringan, Awak dapat tetap tenang beserta mengendalikan fisik sendiri bersama permainan Dikau.<br><br>Beberapa pemicu yang adi adalah:<br><br>Ketidaknyamanan umum, lir kelaparan adi atau rungau: karena kita mungkin bukan berbicara keadaan keadaan amat - seperti poker dekat bawah azab - lagi pula kantuk dan kelaparan dapat diatasi jika orang itu cukup kontemplatif tentang buah simalakama dan abah langsung sehubungan dengan itu;<br><br>Kesalahan buruk: poker adalah olahraga yang sangat bersaing, yang gerangan membuat sulit bagi aktor untuk mengampuni diri menazamkan sendiri; budayawan, sebagian besar waktu, tampaknya, barangkali bagaimana kecil keras akan diri gubah sendiri, agak-agak karena bakal setiap seniwati yang belajar, rancangan bersama revisi kasar adalah babak yang jelas dan demi dari mekanisme kreatif yang kurang lebih melancarkan; setiap seniwati yang baik akan dan bangga melegalkan bahwa awal mereka bertelur membuat alur yang banget itu, gubah harus menyeka dan batik ulang halaman-halaman yang menyerana, bertele-tele, maupun bahwa sebelum mereka akibatnya menulis maka satu karya besar sejati berkualitas karir mereka, mereka layak menulis serangkaian " waspada "gagal bermaksud baik. Engkau seharusnya tidak membuat awak Anda badan menjadi berat terhadap diri sendiri, hanya Anda kudu cukup kebal terhadap kritik dan berguru dari kesalahan sendiri jangan jatuh dalam keputusasaan.<br><br>Terdapat banyak, aneka pemicu bukan yang layak diperhatikan, yang mana, bisa diatasi ketika Anda dapat mengidentifikasi mereka. Sadari segala sesuatu yang bina Anda beraksi defensif (pemicu kemiringan lain). Ini gerangan kesalahan bebal (berpikir aus, bukannya bodoh), kehilangan anggota pemula nang mengerikan (yang mungkin mau kehilangan segala apa di game lain), qqpoker kelelahan, kurang pokok, kebosanan, adu dengan pacar / sorot mata, terlalu banyak alias satu tidak cukup, dll.
+
Miring kecondongan sangat problematis untuk ditangani setelah mereka mulai karena sifat kemiringan yang membenihkan hilangnya dominasi. Tilts, lir agresi, ialah bagian dari make up homo sapiens dan bukan bisa dihilangkan sama sekali. Tetapi agresi dan kemiringan membibitkan kita kalap karena eka alasan. Membuat selalu dipicu oleh suatu peristiwa, berita buruk, bindam yang buruk, penghinaan nang kasar, alias apa pun yang disebut Hamlet, mempermainkan tubuh telanjangnya. Ketidaknyamanan adalah dorongan utama untuk melakukan aksi instan - ketidaknyamanan lir rasa afiat atau lambung yang benar-benar kosong.<br><br>Bagi kita menempuh hari kita, kita bukan memikirkan kausa agresi abadi kita. Jadi kita enggak dapat melangkahi pemicu gempuran kita bersama kita bukan mengerti kenop mana nang didorong bikin menyebabkan bahasa mengamuk begitu, jadi kita memukul atasan kita ke dinding. Berkualitas poker, Anda harus mengerti apa yang membuat Dikau marah. Untuk menjadi aktor yang terkontrol, disiplin, dengan keren, Engkau harus mengetahui dengan tepercaya situasi nang mengarah hendak reaksi Engkau. Ini merupakan persyaratan hendak pemain bagus untuk menandai pemicunya, berbunga yang terkecil hingga yang terbesar.<br><br>Kemudian Anda bersekolah melakukan ini secara apik, Anda mau dapat selaku efektif berkata pada diri sendiri, bahkan dengan biut: "Baiklah, ini justru bobot keberuntungan bebel di pihak" orang bodoh "agresif yang dari mendekatiku semakin dekat ke tilt - look out. Ketika itu terjadi lagi, ana tidak hendak memiringkan; abdi akan mengenalinya dan berleha-leha; saya hendak bermain idn poker langsung nang keren mumpung beberapa menit. "<br><br>Awak akan dapat mengakui lagi pula ketika Engkau mempertahankan dominasi bahwa berisi poker Dikau tidak memperoleh kontrol penuh dan maka Anda, seorang pemain poker yang baik, bermain poker bukan beserta Anda bercita-cita untuk menang tidak hirau apa - persis jenis cita-cita rabun yang mengarah ke kekesalan dan kekecewaan ketika menazamkan runtuh dalam bidang usaha insan apa pun - tetapi karena Anda cecap tantangan melakukan yang maksimal melawan kans khusus atraksi: kombinasi harapan dan keahlian lawan Anda.<br><br>Dengan berperilaku seperti akan contoh dalam atas, forsa Anda hendak dihabiskan selaku positif beserta Anda akan memiliki kian sedikit lakukan dibelanjakan berkualitas perilaku subversif membangun aksi yang enggak terkendali. Anda akan kenyam lebih aneka energi bikin menjalankan dinas mempertahankan ekuilibrium Anda sehingga meskipun Engkau merasa terdapat kemiringan, Awak dapat tentu tenang beserta mengendalikan fisik sendiri dan permainan Anda.<br><br>Beberapa kausa yang lazim adalah:<br><br>Ketidaknyamanan umum, bak kelaparan biasa atau kurang tidur: karena kita mungkin lain berbicara keadaan keadaan luar biasa - lir poker dekat bawah azab - lagi pula kantuk beserta kelaparan bisa diatasi andai orang itu cukup meditatif tentang keadaan dan haluan langsung sehubungan dengan itu;<br><br>Kesalahan buruk: poker ialah olahraga nang sangat bersaing, yang gerangan membuat problematis bagi kontestan untuk menenggang diri mereka sendiri; seniman, sebagian besar masa, tampaknya, barangkali bagaimana kecil keras pada diri mereka sendiri, agak-agak karena hendak setiap seniwati yang bersekolah, rancangan dengan revisi bernafsu adalah bagian yang bahana dan bagi dari metode kreatif nang kurang lebih melampiaskan; setiap budayawan yang benar akan bersama bangga melegitimasi bahwa dini mereka berhasil membuat alur yang amat itu, gubah harus mengusap dan menulis ulang halaman-halaman yang celomes, bertele-tele, alias bahwa sebelum mereka belakangan menulis hingga satu adikarya sejati berkualitas karir mereka, mereka layak menulis serangkaian " hati-hati "gagal beragak-agak baik. Dikau seharusnya enggak membuat awak Anda sendiri menjadi akut terhadap diri sendiri, cuma Anda kudu cukup digdaya terhadap anotasi dan berguru dari kebiadaban sendiri non jatuh berisi keputusasaan.<br><br>Sedia banyak, berbagai macam pemicu tak yang kudu diperhatikan, nang mana, dapat diatasi ketika Anda ahli mengidentifikasi membuat. Sadari barang apa yang bina Anda berpose defensif (pemicu kemiringan lain). Ini barangkali kesalahan bebel (berpikir buruk, bukannya bodoh), kehilangan anggota pemula nang mengerikan (yang mungkin mau kehilangan barang apa di game lain), kepayahan, kurang inti, kebosanan, adu dengan cahaya mata / sorot mata, terlalu banyak atau satu tidak cukup, dll.

Revisión de 15:10 1 sep 2020

Miring kecondongan sangat problematis untuk ditangani setelah mereka mulai karena sifat kemiringan yang membenihkan hilangnya dominasi. Tilts, lir agresi, ialah bagian dari make up homo sapiens dan bukan bisa dihilangkan sama sekali. Tetapi agresi dan kemiringan membibitkan kita kalap karena eka alasan. Membuat selalu dipicu oleh suatu peristiwa, berita buruk, bindam yang buruk, penghinaan nang kasar, alias apa pun yang disebut Hamlet, mempermainkan tubuh telanjangnya. Ketidaknyamanan adalah dorongan utama untuk melakukan aksi instan - ketidaknyamanan lir rasa afiat atau lambung yang benar-benar kosong.

Bagi kita menempuh hari kita, kita bukan memikirkan kausa agresi abadi kita. Jadi kita enggak dapat melangkahi pemicu gempuran kita bersama kita bukan mengerti kenop mana nang didorong bikin menyebabkan bahasa mengamuk begitu, jadi kita memukul atasan kita ke dinding. Berkualitas poker, Anda harus mengerti apa yang membuat Dikau marah. Untuk menjadi aktor yang terkontrol, disiplin, dengan keren, Engkau harus mengetahui dengan tepercaya situasi nang mengarah hendak reaksi Engkau. Ini merupakan persyaratan hendak pemain bagus untuk menandai pemicunya, berbunga yang terkecil hingga yang terbesar.

Kemudian Anda bersekolah melakukan ini secara apik, Anda mau dapat selaku efektif berkata pada diri sendiri, bahkan dengan biut: "Baiklah, ini justru bobot keberuntungan bebel di pihak" orang bodoh "agresif yang dari mendekatiku semakin dekat ke tilt - look out. Ketika itu terjadi lagi, ana tidak hendak memiringkan; abdi akan mengenalinya dan berleha-leha; saya hendak bermain idn poker langsung nang keren mumpung beberapa menit. "

Awak akan dapat mengakui lagi pula ketika Engkau mempertahankan dominasi bahwa berisi poker Dikau tidak memperoleh kontrol penuh dan maka Anda, seorang pemain poker yang baik, bermain poker bukan beserta Anda bercita-cita untuk menang tidak hirau apa - persis jenis cita-cita rabun yang mengarah ke kekesalan dan kekecewaan ketika menazamkan runtuh dalam bidang usaha insan apa pun - tetapi karena Anda cecap tantangan melakukan yang maksimal melawan kans khusus atraksi: kombinasi harapan dan keahlian lawan Anda.

Dengan berperilaku seperti akan contoh dalam atas, forsa Anda hendak dihabiskan selaku positif beserta Anda akan memiliki kian sedikit lakukan dibelanjakan berkualitas perilaku subversif membangun aksi yang enggak terkendali. Anda akan kenyam lebih aneka energi bikin menjalankan dinas mempertahankan ekuilibrium Anda sehingga meskipun Engkau merasa terdapat kemiringan, Awak dapat tentu tenang beserta mengendalikan fisik sendiri dan permainan Anda.

Beberapa kausa yang lazim adalah:

Ketidaknyamanan umum, bak kelaparan biasa atau kurang tidur: karena kita mungkin lain berbicara keadaan keadaan luar biasa - lir poker dekat bawah azab - lagi pula kantuk beserta kelaparan bisa diatasi andai orang itu cukup meditatif tentang keadaan dan haluan langsung sehubungan dengan itu;

Kesalahan buruk: poker ialah olahraga nang sangat bersaing, yang gerangan membuat problematis bagi kontestan untuk menenggang diri mereka sendiri; seniman, sebagian besar masa, tampaknya, barangkali bagaimana kecil keras pada diri mereka sendiri, agak-agak karena hendak setiap seniwati yang bersekolah, rancangan dengan revisi bernafsu adalah bagian yang bahana dan bagi dari metode kreatif nang kurang lebih melampiaskan; setiap budayawan yang benar akan bersama bangga melegitimasi bahwa dini mereka berhasil membuat alur yang amat itu, gubah harus mengusap dan menulis ulang halaman-halaman yang celomes, bertele-tele, alias bahwa sebelum mereka belakangan menulis hingga satu adikarya sejati berkualitas karir mereka, mereka layak menulis serangkaian " hati-hati "gagal beragak-agak baik. Dikau seharusnya enggak membuat awak Anda sendiri menjadi akut terhadap diri sendiri, cuma Anda kudu cukup digdaya terhadap anotasi dan berguru dari kebiadaban sendiri non jatuh berisi keputusasaan.

Sedia banyak, berbagai macam pemicu tak yang kudu diperhatikan, nang mana, dapat diatasi ketika Anda ahli mengidentifikasi membuat. Sadari barang apa yang bina Anda berpose defensif (pemicu kemiringan lain). Ini barangkali kesalahan bebel (berpikir buruk, bukannya bodoh), kehilangan anggota pemula nang mengerikan (yang mungkin mau kehilangan barang apa di game lain), kepayahan, kurang inti, kebosanan, adu dengan cahaya mata / sorot mata, terlalu banyak atau satu tidak cukup, dll.

Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas