Mengamati Kemiringan Dalam Meja Poker

De CidesaWiki

Revisión a fecha de 01:11 1 sep 2020; WallaceSons15 (Discusión | contribuciones)
(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a navegación, buscar

Miring tendensi sangat dilematis untuk ditangani setelah menazamkan mulai bersama-sama sifat kecenderungan yang membuahkan hilangnya kekuasaan. Tilts, bak agresi, adalah bagian bermula make up homo sapiens dan enggak bisa dihilangkan sama sekali. Hanya agresi dengan kemiringan membuahkan kita mengamuk karena satu alasan. Mereka selalu dipicu oleh eka peristiwa, cerita buruk, bedan yang busuk, penghinaan yang kasar, ataupun apa pun nang disebut Hamlet, mempermainkan tubuh telanjangnya. Ketidaknyamanan adalah impetus utama untuk melakukan agresi instan - ketidaknyamanan bagaikan rasa bugar atau lambung yang amat kosong.

Buat kita menjalani hari kita, kita enggak memikirkan kausa agresi abadi kita. Jadi kita bukan dapat melalui pemicu gempuran kita karena kita bukan mengerti cembul mana nang didorong kerjakan menyebabkan bahasa mengamuk sedemikian itu, jadi kita memukul kepala kita ke dinding. Berkualitas poker, Dikau harus grahita apa nang membuat Dikau marah. Kerjakan menjadi kontestan yang terkontrol, disiplin, bersama keren, Anda harus endus dengan baik situasi nang mengarah pada reaksi Anda. Ini ialah persyaratan bakal pemain cogah untuk membubuhi pemicunya, dari yang bungsu hingga yang terbesar.

Kemudian Anda belajar melakukan ini secara bersih, Anda mau dapat secara efektif berbicara pada diri sendiri, lebih-lebih lagi dengan keras: "Baiklah, ini justru berat keberuntungan bodoh di pihak" orang bodoh "agresif yang mulai mendekatiku semakin dekat ke tilt - look out. Ketika itu berlanjur lagi, abdi tidak bakal memiringkan; saya akan mengenalinya dan bermalas-malasan; saya hendak bermain poker langsung nang keren mumpung beberapa menit. "

Awak akan becus mengakui apalagi ketika Anda mempertahankan kemenangan bahwa dalam poker Awak tidak beroleh kontrol kekenyangan dan alkisah Anda, seorang pemain poker yang amanah, bermain poker bukan beserta Anda berharap untuk menang tidak peduli apa - persis berat cita-cita buta yang mengarah ke frustasi dan kegagalan ketika menazamkan runtuh berbobot bidang usaha insan apa pun - tetapi bersama Anda cecap tantangan mengamalkan yang ideal melawan harapan khusus permainan: kombinasi peluang dan keterampilan lawan Engkau.

Dengan berperilaku seperti akan contoh pada atas, energi Anda mau dihabiskan sebagai positif dengan Anda mau memiliki kian sedikit kerjakan dibelanjakan berisi perilaku merusak membangun bidasan yang enggak terkendali. Anda akan kenyam lebih berjenis-jenis energi bikin menjalankan instansi mempertahankan kesetaraan Anda sehingga meskipun Dikau merasa ada kemiringan, Awak dapat definitif tenang dan mengendalikan awak sendiri bersama permainan Engkau.

Beberapa kausa yang adi adalah:

Ketidaknyamanan umum, lir kelaparan adi atau kurang tidur: karena kita mungkin tidak berbicara tentang keadaan luar biasa - bak poker dalam bawah siksaan - lebih-lebih lagi kantuk dan kelaparan bisa diatasi jika orang itu cukup reflektif tentang dilema dan tujuan langsung sehubungan dengan itu;

Kesalahan busuk: poker merupakan olahraga nang sangat masuk akal, yang barangkali membuat problematis bagi anggota untuk menenggang diri membuat sendiri; ahli seni, sebagian besar dewasa, tampaknya, barangkali bagaimana minim keras hendak diri mereka sendiri, gerangan karena bagi setiap seniman yang berlatih, rancangan beserta revisi bergairah adalah bab yang berandang dan perlu dari mekanisme kreatif nang kurang lebih melampiaskan; setiap seniwati yang amanah akan bersama bangga mengakui bahwa mula mereka berakibat membuat garis yang luar biasa itu, menazamkan harus menghapus dan membuat ulang halaman-halaman yang menyerana, capsa susun bertele-tele, alias bahwa awal mereka akhirnya menulis maka satu karya agung sejati berbobot karir mereka, mereka layak menulis serangkaian " waspada "gagal beragak-agak baik. Dikau seharusnya enggak membuat badan Anda badan menjadi akut terhadap awak sendiri, tetapi Anda harus cukup kebal terhadap catatan dan belajar dari kebengisan sendiri nir- jatuh berbobot keputusasaan.

Sedia banyak, berjenis-jenis pemicu lain yang kudu diperhatikan, nang mana, becus diatasi mumpung Anda becus mengidentifikasi menazamkan. Sadari apa yang membuat Anda beraksi defensif (pemicu kemiringan lain). Ini agak-agak kesalahan bahlul (berpikir jebol, bukannya bodoh), kehilangan anggota pemula yang mengerikan (yang mungkin mau kehilangan barang apa di game lain), kelelahan, kurang inti, kebosanan, berkelahi dengan sorot mata / pacar, terlalu banyak alias satu enggak cukup, dll.

Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas