Mengamati Kemiringan Pada Meja Poker
De CidesaWiki
Miring kecondongan sangat sulit untuk ditangani setelah mereka mulai karena sifat kecenderungan yang membibitkan hilangnya kontrol. Tilts, bak agresi, merupakan bagian dari make up homo sapiens dan tidak bisa dihilangkan sama sekali. Belaka agresi beserta kemiringan membibitkan kita mengamuk karena suatu alasan. Membuat selalu dipicu oleh eka peristiwa, cerita buruk, bindam yang busuk, penghinaan yang kasar, atau apa pun yang disebut Hamlet, mempermainkan badan telanjangnya. Ketidaknyamanan adalah impuls utama lakukan melakukan bidasan instan - ketidaknyamanan bagaikan rasa bugar atau gua garba yang amat kosong.
Ketika kita mengalami hari kita, kita bukan memikirkan kausa agresi abadi kita. Berlaku kita tidak dapat melalui pemicu bidasan kita bersama kita tidak mengerti tombol mana nang didorong bikin menyebabkan bahasa mengamuk sejenis itu, jadi kita memukul bos kita ke dinding. Berkualitas poker, Awak harus mafhum apa nang membuat Awak marah. Untuk menjadi anggota yang terkontrol, disiplin, bersama keren, Engkau harus mengetahui dengan amanah situasi yang mengarah bakal reaksi Engkau. Ini sama dengan persyaratan hendak pemain cogah untuk menandai pemicunya, domino 99 berasal yang bontot hingga nang terbesar.
Setelah Anda berlatih melakukan ini secara teratur, Anda hendak dapat selaku efektif berkata pada badan sendiri, bahkan dengan keras: "Baiklah, ini justru berat keberuntungan bahlul di pihak" orang bodoh "agresif yang berawal mendekatiku semakin dekat ke tilt - look out. Ketika itu berlanjur lagi, saya tidak hendak memiringkan; ana akan mengenalinya dan bersantai; saya bakal bermain poker langsung nang keren ketika beberapa menit. "
Engkau akan dapat mengakui bahkan ketika Engkau mempertahankan kekuasaan bahwa berkualitas poker Engkau tidak beroleh kontrol penuh dan maka Anda, seorang pemain poker yang tepercaya, bermain poker bukan karena Anda bercita-cita untuk berhasil tidak hirau apa - persis timbangan cita-cita buta yang berorientasi ke kekecewaan dan frustrasi ketika gubah runtuh berisi bidang usaha insan apa pun - tetapi beserta Anda cecap tantangan berbuat yang maksimal melawan kans khusus permainan: kombinasi angin dan keahlian lawan Engkau.
Dengan berkepribadian seperti akan contoh dalam atas, dorongan Anda hendak dihabiskan ala positif beserta Anda akan memiliki lebih sedikit bikin dibelanjakan dalam perilaku subversif membangun aksi yang lain terkendali. Anda akan memperoleh lebih aneka energi untuk menjalankan biro mempertahankan kesetaraan Anda sehingga meskipun Dikau merasa ada kemiringan, Awak dapat tentu tenang dengan mengendalikan badan sendiri beserta permainan Engkau.
Beberapa alasan yang umum adalah:
Ketidaknyamanan umum, bak kelaparan lazim atau kurang tidur: karena kita mungkin enggak berbicara tentang keadaan amat sangat - bagaikan poker pada bawah kesengsaraan - bahkan kantuk dengan kelaparan bisa diatasi andai orang itu cukup meditatif tentang masalah dan haluan langsung sehubungan dengan itu;
Kesalahan jebol: poker merupakan olahraga yang sangat masuk akal, yang gerangan membuat rumit bagi aktor untuk menenggang diri membuat sendiri; budayawan, sebagian besar masa, tampaknya, anu bagaimana kecil keras pada diri gubah sendiri, agak-agak karena akan setiap seniman yang bersekolah, rancangan bersama revisi agresif adalah adegan yang bahana dan bagi dari proses kreatif yang kurang lebih melampiaskan; setiap seniwati yang baik akan dan bangga mengesahkan bahwa awal mereka berbuah membuat baris yang amat itu, menazamkan harus mengusap dan batik ulang halaman-halaman yang lemah, bertele-tele, ataupun bahwa awal mereka belakangan menulis maka satu karya agung sejati berbobot karir membuat, mereka kudu menulis serangkaian " baik-baik "gagal bermaksud baik. Engkau seharusnya enggak membuat diri Anda badan menjadi akut terhadap awak sendiri, hanya Anda mesti cukup ampuh terhadap kritik dan belajar dari kesalahan sendiri jangan jatuh dalam keputusasaan.
Siap banyak, berbagai macam pemicu bukan yang layak diperhatikan, yang mana, dapat diatasi selama Anda bisa mengidentifikasi mereka. Sadari barang apa yang bina Anda bergaya defensif (pemicu kemiringan lain). Ini barangkali kesalahan bebal (berpikir busuk, bukannya bodoh), kehilangan kontestan pemula nang mengerikan (yang mungkin akan kehilangan barang apa di game lain), kelelahan, kurang pokok, kebosanan, langgar dengan cahaya mata / pacar, terlalu banyak alias satu tidak cukup, dll.