Mengontrol Kemiringan Dalam Meja Poker
De CidesaWiki
Miring tendensi sangat rumit untuk ditangani setelah menazamkan mulai bersama-sama sifat tendensi yang menyebabkan hilangnya kontrol. Tilts, bak agresi, adalah bagian dari make up homo sapiens dan lain bisa dihilangkan sama sekali. Belaka agresi beserta kemiringan membuahkan kita beramuk karena ahad alasan. Menazamkan selalu dipicu oleh eka peristiwa, deklarasi buruk, bindam yang jebol, penghinaan nang kasar, maupun apa pun yang disebut Hamlet, mempermainkan badan telanjangnya. Ketidaknyamanan adalah dorongan utama untuk melakukan gempuran instan - ketidaknyamanan seperti rasa fit atau lambung yang benar-benar kosong.
Ketika kita menjalani hari kita, kita tidak memikirkan mula agresi abadi kita. Jadi kita enggak dapat melalui pemicu agresi kita bersama kita lain mengerti tombol mana yang didorong untuk menyebabkan perilaku mengamuk sejenis itu, jadi kita memukul bos kita ke dinding. Berbobot poker, Engkau harus mafhum apa nang membuat Engkau marah. Untuk menjadi kontestan yang terkontrol, disiplin, dan keren, Engkau harus membaui dengan baik situasi nang mengarah bakal reaksi Engkau. Ini ialah persyaratan hendak pemain cogah untuk membubuhi cap pemicunya, berbunga yang bontot hingga yang terbesar.
Setelah Anda berlatih melakukan ini secara teratur, Anda mau dapat secara efektif berbicara pada awak sendiri, lebih-lebih lagi dengan akut: "Baiklah, ini justru berat keberuntungan bahlul di pihak" orang bodoh "agresif yang mulai mendekatiku semakin dekat ke tilt - look out. Ketika itu berlantas lagi, saya tidak mau memiringkan; abdi akan mengenalinya dan berayun-ayun kaki; saya hendak bermain poker langsung nang keren selagi beberapa menit. "
Awak akan bisa mengakui lagi pula ketika Engkau mempertahankan kontrol bahwa berkualitas poker Anda tidak beroleh kontrol kekenyangan dan bahwa Anda, seorang pemain poker yang benar, bermain poker bukan karena Anda bercita-cita untuk berhasil tidak hirau apa - persis timbangan cita-cita bolor yang mengarah ke frustasi dan keputusasaan ketika membuat runtuh dalam bidang usaha jiwa apa pun - tetapi beserta Anda mencoba tantangan mengerjakan yang terbaik melawan angin khusus permainan: kombinasi peluang dan keterampilan lawan Dikau.
Dengan berperilaku seperti hendak contoh dekat atas, forsa Anda hendak dihabiskan secara positif beserta Anda mau memiliki makin sedikit untuk dibelanjakan dalam perilaku subversif membangun gempuran yang tidak terkendali. Anda akan memperoleh lebih aneka energi lakukan menjalankan biro mempertahankan ekuilibrium Anda sehingga meskipun Engkau merasa sedia kemiringan, Dikau dapat definitif tenang dengan mengendalikan awak sendiri beserta permainan Engkau.
Beberapa lantaran yang adi adalah:
Ketidaknyamanan umum, bak kelaparan adi atau rungau: karena kita mungkin enggak berbicara ihwal keadaan amat sangat - lir poker dalam bawah kesengsaraan - lebih-lebih lagi kantuk dengan kelaparan bisa diatasi misal orang itu cukup reflektif tentang dilema dan arah langsung sehubungan dengan itu;
Kesalahan busuk: poker ialah olahraga yang sangat bersaing, yang agak-agak membuat dilematis bagi anggota untuk mengampuni diri membuat sendiri; budayawan, sebagian besar kala, tampaknya, entah bagaimana kecil keras pada diri menazamkan sendiri, mungkin karena hendak setiap budayawan yang berlatih, rancangan bersama revisi bergairah adalah bab yang jelas dan demi dari metode kreatif yang kurang lebih melancarkan; setiap seniwati yang amanah akan dengan bangga mengesahkan bahwa dini mereka bertelur membuat garis yang amat itu, membuat harus menghapus dan menggambar ulang halaman-halaman yang celomes, bertele-tele, gaple online ataupun bahwa sebelum mereka alhasil menulis alkisah satu karya tama sejati berbobot karir gubah, mereka kudu menulis serangkaian " waspada "gagal beragak-agak baik. Awak seharusnya lain membuat diri Anda badan menjadi biut terhadap diri sendiri, belaka Anda harus cukup kebal terhadap kritik dan bersekolah dari kesalahan sendiri nir- jatuh berkualitas keputusasaan.
Sedia banyak, berjenis-jenis pemicu enggak yang layak diperhatikan, nang mana, bisa diatasi ketika Anda ahli mengidentifikasi membuat. Sadari barang apa yang memajukan Anda beraksi defensif (pemicu kemiringan lain). Ini agak-agak kesalahan bebel (berpikir busuk, bukannya bodoh), kehilangan anggota pemula nang mengerikan (yang mungkin hendak kehilangan segalanya di game lain), kelelahan, kurang inti, kebosanan, berkelahi dengan pacar / pacar, terlalu banyak atau satu lain cukup, dll.